2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧

白キュベで検証してみた+おまけ

前回のお話 q-k.hatenablog.jp 所詮1ダメ程度なんですけどほったらかしだと気持ち悪いからなんとかしよう、という話に。 検証を始める前に 白キュベのF覚の格闘補正5%でした。 稼動初日に検証したデータ漁ったら5%でも計算が合いました… (前作の先入観から7…

防御根性補正がかかると計算がずれる件

なぜ最終段で11減っているのか謎 pic.twitter.com/uwzJlNuVZS — 木星のカニ (@MepeVsbr) 2016年4月10日 これとかわかりにくいけど覚醒技(最終段除く)が通常の計算より高いダメが出てる pic.twitter.com/qINLrJhSL2 — 木星のカニ (@MepeVsbr) 2016年9月28日 …

赤キュベデータ

覚醒補正書いてなかったよ 格闘/射撃/防御 S 0/5/20 E 0/0/35 F 7/0/20